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说起现在的正在学习计科的我,可能不得不感谢的人是我的父母,因为他们在我刚刚入学时就添置了一台电脑,没记错的话应该是286+256MB+60GB+一个显存64MB的独显(04年带独显的电脑啊!想想感觉比自己现在用的电脑还珍贵)。于是自己慢慢摸索着,学会了用电脑做许多事情,自然包括玩游戏。

从小玩的第一款游戏叫甲壳虫历险记,大概是一个2D迷宫类游戏,游戏的画面已经想不起来了,唯独记得最清楚的一点是野怪只会直行和左转,也是这款游戏打开了游戏世界的大门。

第二款记得最清楚的游戏大概是口袋妖怪的绿宝石版,买不起GBA的我只能琢磨着在电脑上开模拟器,用指尖感受别人掌上的快乐。口袋妖怪陪伴了我从初一到初四,中考结束后达成全图鉴的时候的激动至今仍让人感觉成就感满满。

到了高中,在肾4、安卓2.3、Defy和刷机大行其道的时代,我终于有了自己的能运行Java的手机,用它通关了人生第一款回合制迷宫类RPG,满江红4江山美人(很中二的名字,是我的一个名字也很中二的朋友安利的)。在一个不到1MB的身躯里,战乱,仇恨、利益、明争暗斗、战火交织,史实改编的主线剧情下,问心石7次直击灵魂的拷问,每一步支线剧情都在引导着结局的发展。即使放到现在的游戏环境下,或许画面早已无法抗衡动辄几百MB的大作,但是代入感尤其强烈的剧情,依然是各类榜上有名游戏中的佼佼者。

高中的最后一部游戏,大概是双星物语II。(软萌的画风直击当时中二肥宅的心灵)男主带着偶遇的马猴烧酒,踏上了恢复黑化妹妹记忆的道路。游戏的剧情设计显得有些套路,大概是因为玩的时间和出品时间相差的远了些。但是飞驰在迷宫里时,永远和剧情、环境相得益彰的BGM,一度成为自己iPod中睡前必备的洗脑曲。

是的,我的青春(童年)里,没有跑跑卡丁车,没有穿越火线,没有仙剑奇侠传,没有地下城与勇士,没有反恐精英,也没有英雄联盟,没有Defense of the Ancients。自己和同龄人永远缺少共同的话题,但是内心是满足而热烈的,因为比起一局几十分钟的游戏,自己更喜欢用几十个小时,感受游戏设计者内心对游戏的感悟,感受角色们的爱恨情仇。

——终于到了大学——

刚入学时,微软收购Minecraft的新闻热度居高不下,C#重构后的MC似乎性能表现尤为优秀。于是我选择下载了国产启动器(划掉)。在无尽模式中自己搭建了一个游乐园。但是随着对于游戏的深入了解,越来越多的MOD开始进入了视野,虽然人永远要保持好奇心,但是实在有心无力面对成百上千的MOD包,自己一个人在服务器中和孤独的BGM“相依为命”,实在有些过于自闭。

这时,感受到了志同道合的人之于网游的重要性。

后面就没啦,学业越来越紧张,加上换了显卡很捉急的电脑,平时就不怎么玩游戏了。

但是内心还是一个幼稚的少年,等待着某一款能够重新唤醒中二少年的游戏的出现。

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